- Majster Symulator: Gra symulacyjna, w której wcielasz się w majsterkowicza tnącego koszty, aby osiągnąć maksymalny zysk.
- Główna pętla: Przyjmuj zlecenia, czyść/naprawiaj/remontuj lokacje klientów i zarządzaj swoim budżetem.
- Dom ciotki: Twoja zrujnowana baza, która wymaga stopniowego remontu.
- Konkurs Super Majster: Późnoetapowe zawody, aby udowodnić swoje umiejętności przeciwko rywalom.
- Duchowy przewodnik: Twój zmarły mentor, pan Valdec, prowadzi Cię przez zadania.
Pierwsze kroki: Przyjazd i dom ciotki
Twoja podróż rozpoczyna się, gdy przyjeżdżasz do miasta, aby objąć w posiadanie rezydencję podarowaną przez ciocię Helenę. Szybko zdajesz sobie jednak sprawę, że nieruchomość to strefa katastrofy zajęta przez dzikich lokatorów.
Najważniejsze momenty wideo:
- Protagonista spotyka ciocię Barbarę, aby znaleźć dom.
- Początkowy stan domu jest zagracony i zajęty przez dwóch dzikich lokatorów.
- Pierwsze zadanie polega na usunięciu śmieci i oczyszczeniu przejścia.
Zanim zaczniesz remont, musisz poradzić sobie z dwoma dzikimi lokatorami mieszkającymi w domu. Nie możesz wejść z nimi w pokojowe interakcje; musisz rzucać w nich przedmiotami, aby ich przepędzić.
Wstępne kroki sprzątania
Pierwszym priorytetem jest uczynienie domu nadającym się do życia. Wymaga to pracy fizycznej i podstawowego sprzątania.
Oczyść wejście
Przesuń kartony i gruz blokujące drzwi wejściowe, aby uzyskać dostęp do wnętrza.
Usuń dzikich lokatorów
Podnieś krzesło lub inny przedmiot i rzuć nim w dzikich lokatorów, aby ich odstraszyć.
Usuwanie śmieci
Zbierz śmieci do worków i znajdź kontener za bramą, aby je wyrzucić.
Szukaj gotówki
Poszukaj drobnych wokół domu, aby móc pozwolić sobie na telefon w sprawie pracy.
Nie kupuj narzędzi, jeśli możesz je znaleźć. Przeszukaj otoczenie w poszukiwaniu przedmiotów, takich jak wiadra z farbą, szpachelki i młotki pozostawione przez poprzednich lokatorów lub klientów.
Pierwsze zlecenia: Ulica Pine i Wypadek
Po zabezpieczeniu domu potrzebujesz dochodu. Skontaktuj się z panem Zbigniewem (Zbiszkiem), aby otrzymać pierwsze zadanie na ulicy Pine.
Zlecenie 1: Mieszkanie na ulicy Pine
Ta praca służy jako samouczek z malowania i prac elektrycznych.
| Zadanie | Wymagane narzędzie | Uwagi |
|---|---|---|
| Malowanie ściany | Wiadro z farbą, Wałek | Użyj folii na podłodze, aby uniknąć bałaganu. |
| Czyszczenie podłogi | Szmatka | Natychmiast zetrzyj wszelkie rozlane farby. |
| Naprawa elektryki | Taśma, Kabel | Ostrzeżenie: Ryzyko porażenia prądem. |
Podczas zadania z naprawy elektryki na ulicy Pine pan Zbiszek może zostać porażony prądem i zginąć. Jest to część fabuły. Wróci jako duch, aby prowadzić Cię przez resztę gry.
Zlecenie 2: Naprawa balkonu
Po incydencie na ulicy Pine, sądzę skarży się, że na jej balkon spadła kanapa. To zadanie wprowadza układanie płytek i usuwanie gruzu.
Proces układania płytek:
- Przygotowanie powierzchni: Rozbij stare płytki młotkiem.
- Wymieszaj klej: Połącz proszek klejowy z wodą w wiadrze (proporcje są kluczowe).
- Aplikacja: Użyj szpachelki, aby oszczędnie rozprowadzić klej.
- Ułożenie płytek: Ustaw płytki i użyj krzyżyków do dopasowania.
- Fugowanie: Wypełnij szczeliny między płytkami po ich ułożeniu.
Twój duchowy mentor uczy Cię używać minimalnej ilości materiałów (np. cienkich warstw kleju, mniejszej ilości płytek), aby zmaksymalizować zysk. Jednak niedbała praca może skutkować karami lub wezwaniami do poprawek.
Remontowanie Twojej bazy
Wykonując zlecenia, musisz poprawić własne warunki mieszkaniowe. Dom na początku jest ruiną i wymaga gruntownego remontu.
Lista priorytetów remontu
| Obszar | Priorytet | Działania |
|---|---|---|
| Salon | Wysoki | Usuń śmieci, napraw ściany, zamaluj plamy. |
| Kuchnia | Średni | Napraw gniazdka elektryczne, wyczyść powierzchnie. |
| Sypialnia | Niski | Odblokuj później za pomocą wytrychów; przechowuj tu trofea. |
Zamaluj plamy
Użyj resztek farby z zleceń dla klientów, aby zakryć plamy na ścianach w swoim domu.
Naprawa ścian
Użyj tynku, aby wypełnić dziury w miejscach, gdzie usunięto gruz.
Odblokuj pokoje
Znajdź wytrychy, aby otworzyć zamknięte drzwi, na przykład do pokoju trofeów.
Wystaw trofea
Złóż meble (np. gablotę) w sekwencji snu "Astral Repair Room".
Składając meble, wpadasz w stan snu, w którym instrukcje są jasne, a elementy idealnie do siebie pasują. To nagroda za Twoją ciężką pracę.
Konkurs Super Majster 95
Środkowy etap gry kręci się wokół konkursu "Super Majster 95". Ty i Twój duchowy mentor przystępujecie do niego, aby pokonać rywala, Kalbasę.
Zlecenia konkursowe
Są to większe, bardziej złożone projekty remontowe.
| Lokalizacja zlecenia | Problem | Główne wyzwanie |
|---|---|---|
| Remiza strażacka | Uszkodzenia po pożarze | Ugas ogień, wyczyść sadzę, pomaluj ściany. |
| Przyszłe lokalizacje | Do ustalenia | Różne zadania, np. hydraulika lub dach. |
Strategia dla remizy strażackiej
Zlecenie w remizie jest chaotyczne. Strażacy są pijani, a budynek płonie.
Ugaszenie pożaru
- Użyj dostępnego sprzętu.
- Skup się na głównym źródle ognia.
- Zapobiegaj rozprzestrzenianiu się na zbiorniki z wódką.
Usuwanie gruzu
- Wynieś spalony grill i meble.
- Użyj worków na śmieci do zebrania drobnego popiołu.
Renowacja
- Wyszoruj sadzę ze ścian/podłogi.
- Załataj uszkodzone fragmenty ścian.
- Zamaluj ślady po oparzeniach.
Twój ranking poprawia się w zależności od szybkości i jakości. Awans w rankingu (np. na 5. miejsce) odblokowuje nowe możliwości i nagrody.
Lista kontrolna postępów i wskazówki
Sukces w Majster Symulator zależy od balansowania pracy dla klientów z własnym remontem.
Kluczowe etapy:
- Oczyść dom ciotki z dzikich lokatorów i śmieci
- Wykonaj zadanie malarskie na ulicy Pine
- Przetrwaj incydent w remizie strażackiej
- Wyremontuj Salon do stanu 'Dobrego'
- Zdobądź miejsce w Top 5 w konkursie Super Majster 95
- Odblokuj i umebluj Pokój Trofeów
Profesjonalne wskazówki, aby zmaksymalizować zysk
| Strategia | Korzyść | Ryzyko |
|---|---|---|
| Kradzież materiałów | Darmowe materiały do domu | Niższa ocena zlecenia / mniejsza płatność |
| Minimalna ilość kleju | Oszczędność pieniędzy na kolejne zlecenie | Płytki mogą odpadać (porażka) |
| Niedbałe malowanie | Szybsze ukończenie | Klient może odmówić zapłaty |
| Szukanie wokół | Koszt narzędzi 0 $ | Czasochłonne |
Jeśli ukradniesz przedmioty (takie jak telewizory czy farby) od klientów, możesz stracić wypłatę za zlecenie lub zyskać złą reputację. Kradnij tylko wtedy, gdy nagroda przewyższa ryzyko.
FAQ
Q: Jak pozbyć się dzikich lokatorów w pierwszym domu?
Nie możesz z nimi rozmawiać. Musisz podnieść przedmiot (np. krzesło lub pudełko) i rzucić w nich. Powtarzaj, aż uciekną z domu.
Q: Co się dzieje, gdy pan Zbiszek umiera?
Staje się duchowym towarzyszem o imieniu Valdec. Nadal daje Ci zadania i rady, a Ty nadal możesz z nim wchodzić w interakcje, chociaż nie może już wykonywać prac fizycznych.
Q: Czy mogę naprawić pożar w remizie strażackiej?
Tak, ale to pilne. Natychmiast użyj dostępnych gaśnic lub węży. Jeśli ogień dotrze do magazynu wódki, remiza wybuchnie, co zakończy zlecenie niepowodzeniem.
Q: Jak odblokować zamknięty pokój w moim domu?
Potrzebujesz wytrychów. Często możesz je znaleźć w lokalizacjach klientów lub kupić w lombardie wspomnianym przez Valdka po określonych zleceniach.